Portfolio

Blender Projects

Eine skurrile Pilzszene voller leuchtender Farben und fantasievoller Stimmung sowie eine kleine Insel mit einigen Häusern und einem Leuchtturm.
Ich habe verschiedene Lichtquellen (Spot, Punkt, Fläche) und unterschiedliche Lichtintensitäten ausprobiert. Die Leuchtturmszene habe ich etwas nachbearbeitet (Compositing), um die Lichtintensität des Leuchtturms besser hervorzuheben. Es wurden verschiedene Farben verwendet, um die unterschiedlichen Stimmungen einzufangen.

Eine kleine gruselige Animation. Ich habe versucht, den Text „Happy Halloween“ mit ein paar leuchtenden Kürbissen und einem Spinnennetz zwischen den ersten beiden Buchstaben in Szene zu setzen.
Ich habe zum ersten Mal eine Keyframe-Animation erstellt. Eine gruselige Spinne schwebt in die Szene hinab und verschwindet dann wieder.
Inspiriert wurde ich durch das Tutorial von CGCookies, und der Sound stammt von Sound Dino.

Projektarbeit für Modul Mobile UI & API im Studiengang Game Design und Production

Forest Friends

„Forest Friends“ ist ein atmosphärisches Spiel, das auf intuitive Bedienung und schnelle Zugänglichkeit setzt. Ziel war es, eine Spielwelt zu erschaffen, die sowohl auf mobilen Endgeräten (Android) als auch im Browser eine flüssige Performance bietet.

Mechanik: Einfache Steuerung, die keine Vorkenntnisse erfordert – ideal für kurze Spielsessions zwischendurch.
Technik: Realisiert mit der Flame Engine in Dart/Flutter.
Visuals: Animierte Objekte und ein dynamisches Level-Design, das eine Mindestspieldauer von 5 Minuten durch unterschiedliche Interaktionen sicherstellt.

Technische Highlights
State Management: Implementierung einer robusten Logik zum jederzeitigen Beenden und Wiederaufnehmen des Spielstands.

Ressourcen-Effizienz: Vorheriges Laden von Sprite-Sheets und optimiertes Rendering für geringe Hardwareanforderungen.
Kollisions-System: Präzise Abfrage von Interaktionen zwischen dem Spieler und den relevanten Objekten mittels CollisionCallbacks.

Qualitätssicherung
Das Projekt wurde durch systematische Tests der Spielmechaniken und umfassende fachliche Kommentierung des Quellcodes validiert.